| text | Приложения для гемблы: что влияет на конверт, как работать в штормы и как уменьшить баны Блоги Кейсы Статьи Интервью Обзоры Новости Видео Работа Резюме Партнерки Сервисы Сети Ивенты Бонусы Словарь https://cpalenta.ru/prilozheniya-dlya-gembly-chto-vliyaet-na-konvert-kak-rabotat-v-shtormy-i-kak-umenshit-bany/ Редактировать Главная Интервью Приложения для гемблы: что влияет на конверт, как работать в штормы и как уменьшить баны Таисия Кусакина 8 мин Обсудить Прилки в гембле – большая головная боль. Мы решили разобраться, как вообще искать селлеров прилок, что влияет на конверт и на что обращать внимание при выборе поставщика мобильных приложений. Чтобы разобраться во всех этих деталях, мы поговорили с владельцем сервиса по созданию приложений. Познакомьтесь, на связи Тимур! — Всем привет, меня зовут Тимур, я овнер сервиса разработки и аренды приложений Apps4You. Мы на рынке с 2019 года, но до конца 2024 года не выходили в паблик, работая с 10-15 крупными командами на потоке в привате. В конце 2024 года у нас открылся арендный сервис, и мы стали активно расширяться. Если вы о нас раньше не слышали, то сейчас – самое время 🙂 — Тимур, по твоему опыту, влияет ли на баны платформа, на которой выпущено приложение? — Конечно. И у Google Play, и у App Store есть свои особенности – так, сейчас на наших аккаунтах в Google Play проходят практические любые прилы, например, недавно у нас вышла прила с названием Mostbet Ставки. На iOS же все гораздо жестче – там с трудом проходят не то что прямые брендовые ключи, но даже косвенные/видоизмененные названия брендов и игр. Такие названия, как Aviator, Fortune Tiger, Fortune Rabbit, в App Store пропихнуть очень и очень сложно, и банятся такие приложения гораздо быстрее. Как правило, бан в Google Play не окончательный, и приложения можно вытащить из него и дать второй (а иногда и третий, четвертый и пятый) шанс. — Как вы ищете аккаунты для работы? Какие у вас критерии отбора? Знаю, что это довольно дорогое удовольствие, какую максимальную суммы вы отдавали за акк и почему он того стоил? — Если речь идет про аккаунты iOS, то все достаточно просто – мы покупаем аккаунты у селлеров, причем как из СНГ, так и у китайцев. Цены на фармленные iOS-аккаунты без приложений варьируются от $200 до $700. С Android все сложно – на “новорегах” приложения не проходят, поэтому мы используем аккаунты 2021 года и старше, с большим количеством белых приложений на них. Цена на такие аккаунты начинается от $1200, а вот верхней границы нет – я видел ценники по $4000, $5000 и даже выше. На подобных аккаунтах приложения выходят в 99% случаев, поэтому ценник полностью оправдан. — Конструкторы приложений – это вообще рабочая тема? Имеет смысл их тестить или лучше сразу заказывать прилы? — За годы работы на рынке я видел несколько конструкторов приложений, особенно популярной эта тема была до печально известной обновы Google Play, после которой перестало выходить вообще все. По моему мнению, смысла их тестить нет – любые конструкторы будут выдавать уже переваренный код, который сторы не примут. — А прилы от партнёрок? Рабочая тема или зашквар? — Партнерки – одни из наших основных клиентов 🙂 Тема рабочая, такие прилы мало чем отличаются от арендных сервисов, потому что часто приобретаются у тех же арендных сервисов (например, у нас). Другое дело, что на таких прилках, как и на арендных, у вас будут соседи – другие команды, которые потенциально будут мешать вам лить трафик. — У сторов регулярно случаются штормы. У вас есть какие-то приложения, которые нормально льются в эти периоды? — Я бы сказал, что App Store не выходит из этого состояния по несколько месяцев каждый год. Работать как-то надо, поэтому приходится изобретать новые подходы и решения – в нашей команде по 3-4 раза в год меняется подход к разработке и заливу прил, начиная от языка программирования и заканчивая дизайном. — Агрессивные прилы уже практически невозможно пропихнуть в сторы. Расскажи, как вы находите баланс между тем, чтобы прила выглядела белой, но тем не менее цепляла ЦА? — Не сказал бы, что агрессивные прилы невозможно пропихнуть в сторы. На Android у нас регулярно выходят агрессивные прилы, и живут довольно долго. Пример – наша прила с названием “Казино Вулкан Слоты Игровые”, прожившая 3 недели в Google Play. Тем не менее, иногда клиенты ставят ТЗ, несовместимые с реальностью. К примеру, в App Store сейчас не зайдет приложение с названием Casino Roulette Online. Приходится искать компромиссы и обходные пути. К примеру, всегда можно написать Rou1ette, или 0Nline. Понятно, что я привожу очень условные примеры, на деле все работает не так просто 🙂 — На iOS в разы жёстче модерация, чем на Android. Расскажи насколько можно жестить на обеих платформах? И если найдётся, покажи самый жёсткий пример, который успешно работал — Как и говорил ранее, на Android сейчас можно жестить практически без ограничений. Не могу назвать этот пример “самым жестким” – за годы работы наверняка были примеры гораздо жестче, особенно, когда модерация была более л |
|---|